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[SHELTER DAYS] 게임 개발일지 #5

L2CH 2025. 5. 19. 15:55

 

2025 인천가톨릭대학교 융합디자인학과
시각디자인전공 제 3회 졸업전시 _ What's Your Name?

 

안녕하세요, 인천가톨릭대학교 시각디자인전공 4학년
서비스디자인스튜디오 [SHELTER DAYS] 개발 팀입니다.

 

이번 개발일지에서는 [SHELTER DAYS]의 

주요 맵 개발과정에 대해 간략하게 설명드리고자 합니다.

 

0. 맵 개발 툴

맵 및 게임 전반 그래픽 개발은 Igara Studio의 Aseprite 프로그램을 사용했습니다.

Aseprite는 픽셀아트 제작에 최적화된 프로그램으로써 다양한 그래픽 제작이 가능합니다. 

 

1. 주인공 방

게임의 튜토리얼 맵 부분을 담당해줄 [주인공 방] 맵입니다

 

맵 위 아래로 들어가있는 검은색 부분은 게임의 HUD 및 UI가 들어갈 예정이며
주인공 방 맵에서는 간단한 이동, 아이템 획득, 상호작용 튜토리얼이 이뤄질 예정입니다.

2. 주방

게임의 튜토리얼 심화 부분을 담당해줄 [주방] 맵입니다.

 

주방 맵에서는 식량 수집, 라디오 시스템, 인벤토리 시스템, 정보 노트 시스템,

상태창 시스템, NPC 상호작용, 선택지 상호작용 튜토리얼이 이뤄질 예정입니다.

3. 지하주차장

게임의 메인 맵 중 하나인 [지하주차장] 맵입니다.

 

게임 메인 플레이가 이뤄지는 공간입니다.

 

4. 지하철역

게임의 메인 맵 중 하나인 [지하철역] 맵입니다.

 

이곳 역시 게임 메인 플레이가 이뤄지는 공간입니다.

 

5. 맵 개발과정

총 4개의 맵은 팀원 2명이서 2곳씩 담당해 제작했습니다.
앞서 제작된 스토리와 가이드라인을 따라 필요한 부분을 제작하였으며

전쟁 상황에 맞게 어두운 분위기와 생존물자 등이 잘 표시되게 하였고
게임의 중요한 시스템인 '라디오'가 중간 부분에 위치되도록 했습니다.

 

여기까지 [SHELTER DAYS]의  개발과정에 대해 설명드렸습니다.
지금까지의 정리를 따라 게임을 개발하며 사용자 여러분들과 개발과정을 공유하고
실시간으로 소통하며 적극적으로 피드백을 받고자 합니다

다음 개발 일지에서는 [SHELTER DAYS]의
HUD 개발 과정에 대해 설명드릴 예정입니다.

매주 발전해 나갈 [SHELTER DAYS]의 개발을 기대해주세요 😄

 

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