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[SHELTER DAYS] 게임 개발일지 #4

L2CH 2025. 5. 12. 02:50

 

2025 인천가톨릭대학교 융합디자인학과
시각디자인전공 제 3회 졸업전시 _ What's Your Name?

 

안녕하세요, 인천가톨릭대학교 시각디자인전공 4학년
서비스디자인스튜디오 [SHELTER DAYS] 개발 팀입니다.

 

이번 개발일지에서는 [SHELTER DAYS]의 

NPC와 NPC 개발과정에 대해 간략히 설명드리고자 합니다.

 

1. [SHELTER DAYS] NPC

이 게임에서 NPC는 단순한 배경 인물이 아닌, 게임 시스템

전반에 직결되는 핵심 상호작용 요소이자 장치입니다.

NPC는 플레이어와 함께 대피소에 고립된 인물들로
플레이어의 가족 3명과 랜덤 NPC 4명으로 구성됩니다.

가족 NPC 제외 총 12인의 NPC 중 랜덤 NPC 4명이 등장하며
NPC는 각각 고유하게 가지고 있는 페르소나에 따라 행동합니다.


2. NPC 구성

- 고정 NPC

1. 김태현 (아빠) : 정비기술자, 침착하고 신뢰할 수 있는 존재

2. 이연희 (엄마) : 전업주부, 감정적으로 예민하고 불안한 존재
3. 김민아 (여동생) : 초등학생, 불안정하며 보호가 필요한 존재

- 랜덤 NPC

역할 유형 (협력형 / 방해형 / 일반형 / 능력형) 각 1명씩 랜덤 등장
1. 협력형 (김옥자, 임태훈, 이주은)
2. 방해형 (나용수, 백남기, 한정미)
3. 능력형 (윤명식, 정재현, 서지후)
4. 일반형 (조은비, 양다혜, 박도윤)

 

3. NPC의 역할

- 스토리적 역할

현실 전쟁 상황의 사회 구성원으로써 몰입도 강화

각 NPC의 서브스토리 존재 (감정기반, 게임 스토리에 영향은 없음)

 

- 게임 플레이적 역할

플레이어와 상호작용을 통해 체력, 감정, 멘탈 수치에 주요 영향

정보 제공, 자원분배, 아이템 확보에 협력 혹은 방해

 

- 변수 조절 장치

플레이어의 감정 및 멘탈이 낮을 경우 대화 거부 및 불가, 선택지 차단

 

- 엔딩 영향

협력 및 상호작용 여부에 따라 엔딩 분기 결정

주요 NPC (가족 및 협력형) 사망 시 베드엔딩 분기

 

- 교육 목적 기능

위기 상황에서 사회적 관계의 중요성 강조

협력, 의사소통, 책임감 등 간접적인 교육 효과

 

4. NPC 개발과정

 

15명의 NPC는 해당 이미지와 같이 페르소나 및 예시 이미지를
정리하며 NPC간 성격 밸런스를 조절했고, 예시 이미지를 바탕으로
게임에 들어갈 그래픽 개발을 진행하고 있습니다.

* 김태현의 도트 초상화

 

* 김태현의 전신 도트 이미지

 

 

여기까지 [SHELTER DAYS]의 NPC 개발과정에 대해 설명드렸습니다.
지금까지의 정리를 따라 게임을 개발하며 사용자 여러분들과 개발과정을 공유하고
실시간으로 소통하며 적극적으로 피드백을 받고자 합니다

다음 개발 일지에서는 [SHELTER DAYS]의
주요한 맵 개발 과정에 대해 설명드릴 예정입니다.

매주 발전해 나갈 [SHELTER DAYS]의 개발을 기대해주세요 😄

 

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