카테고리 없음

[SHELTER DAYS] 게임 개발일지 #3

L2CH 2025. 5. 4. 16:07

 

2025 인천가톨릭대학교 융합디자인학과
시각디자인전공 제 3회 졸업전시 _ What's Your Name?

 

안녕하세요, 인천가톨릭대학교 시각디자인전공 4학년
서비스디자인스튜디오 [SHELTER DAYS] 개발 팀입니다.

 

이번 개발일지에서는 [SHELTER DAYS]의 세계관과 진행 구조에 대해

간략히 설명드리고자 합니다.

 

1. [SHELTER DAYS] 세계관

시점 : 2024년 12월 ~

지역 : 대한민국 경기도 김포시
사건 : 국정 혼란 속 계엄령 발효, 이 틈을 노린 북한의 연속적인 군사도발, 전면전 발발

 

2024년 12월, 대한민국 정부는
사회적 혼란과 정치 위기를 이유로 전국에 계엄령을 선포했다.
이 혼란을 틈타 북한은 SLBM과 DMZ 군사지역 포격,
전술핵 실험 등 연속적인 군사 도발을 이어가며 긴장을 고조시킨다.

2025년 1월 12일 새벽 연평도, 백령도, 김포, 서울, 파주, 연천 등
수도권과 적경지역을 대상으로 북한이 선제 포격을 감행하며
제 2차 한국 전쟁이 공식적으로 발발한다.

2. 플레이어 위치 및 시점

주인공 : 김포시 사우동에 거주하는 청소년 (14~19세, 남/녀 선택)

상태 : 가족 및 다양한 사람들과 함께 대피소(사우역, 아파트 지하주차장)에 고립
목표 : 구조 시점까지 25일간 생존 유지

 

플레이어는 직접적인 전쟁 경험이 없는 민간 청소년으로,
외부 정보를 라디오를 통해 제한적으로 접하고 이를 가족 및 NPC들과
나누고 소통하며 올바른 판단을 통해 심리적 / 물리적 위협 속에서 생존해야만 한다.

 

Shelter Days는 전쟁이라는 현실 속에서 개인이 경험하는 전쟁 서사를 다룹니다.
플레이어는 전쟁의 참담함과 공포를 외면할 수 없으며, 게임을 플레이하며
매 선택에 대한 결과와 그 축적을 체감하며 내면적, 외면적 성장을 경험할 수 있습니다.

 

3. 게임 진행 구조

[SHELTER DAYS]는 크게 대피, 생존, 구조의 3단계로 구성되어 있으며
대피 단계는 게임 몰입 및 튜토리얼, 생존은 게임의 메인 플레이, 구조는 엔딩 단계이다.

1) 기본 구조 
1일 단위 반복 루프, 최대 25일간 생존 목표
매일 최대 9번을 선택하고 대화하며 생존 전략을 세우고, 위기에 대비해야한다.

2) 주요 시스템.

라디오 : 전황 정보 제공 (단, 고장나 있어 정보의 일부만 전달됨)
“…긴... 속보입니다. 금일 새벽 ......경, 북... ....의 도발로 추...되는…… 관측되......니다...”

 

NPC : 가족 3명 (엄마 아빠 여동생) 및 15명 중 6명 랜덤 등장
NPC는 협력형, 방해형, 능력형, 일반형으로 분류되어 있으며
협력형 1명, 능력형 1명, 방해형 2명, 일반형 2명이 랜덤으로 등장합니다.

3) 주요 변수

체력 : 직접적으로 표시되며 선택에 따라 증가 및 감소, 0에 도달 시 게임오버

감정 : 체력 표시에 간접적으로 표시되며 선택에 따라 증가 및 감소,
          감소할수록 NPC와의 상호작용에 패널티

멘탈 : 시각적, 청각적 연출로 증가와 감소가 표현되며 선택에 따라 증가 및 감소,
          감소할수록 NPC와의 상호작용, 생존 전반에 큰 패널티

4) 5대 메인 이벤트

포격, 전술핵, 화생방, 화재, 건물 붕괴
플레이어는 각 이벤트에 의해 입는 피해를 최소화 하기 위해 노력해야 합니다.

5) 루프 구조

정보 노트 및 NPC의 조언 등 플레이어는 많은 선택과
다양한 반응 속에서 성공하거나 실패하며 올바른 생존 방법을 탐색할 수 있으며
이 루프 속에서 '더 나은 생존'에 필요한 판단력을 갖도록 하여
Shelter Days가 갖는 전쟁 생존 교육 목적을 달성하도록 합니다.

6) 엔딩

굿 엔딩, 베드 엔딩 123, 노멀엔딩 총 5개의 엔딩으로 나눠져 있으며
엔딩 분기는 주요 변수, NPC의 생존 여부, 아이템의 여부, 라디오 정보 해석 등
다양한 플레이 요소의 축적 결과로 결정됩니다.


여기까지 [SHELTER DAYS]의 세계관과 게임 진행 구조에 대해 설명드렸습니다.
지금까지의 정리를 따라 게임을 개발하며 사용자 여러분들과 개발과정을 공유하고
실시간으로 소통하며 적극적으로 피드백을 받고자 합니다

다음 개발 일지에서는 [SHELTER DAYS]의 NPC에 대해 설명드리고,
NPC 개발 과정에 대해 설명드릴 예정입니다.

매주 발전해 나갈 [SHELTER DAYS]의 개발을 기대해주세요 😄

 

Copyright 2025. Team [Shelter Days] All rights reserved.