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[SHELTER DAYS] 게임 개발일지 #2

L2CH 2025. 4. 27. 18:02

 

2025 인천가톨릭대학교 융합디자인학과
시각디자인전공 제 3회 졸업전시 _ What's Your Name?

 

안녕하세요, 인천가톨릭대학교 시각디자인전공 4학년
서비스디자인스튜디오 [SHELTER DAYS] 개발 팀입니다.

 

이번 개발일지에서는 [SHELTER DAYS]의 기획과 목표에 대해

간략히 설명드리고자 합니다.

 


1. [SHELTER DAYS] 네이밍

 

대피소 안에서 생존하기 위한 날들을 직관적으로 의미합니다.

 

2. 컨셉

[Shelter Days]는 제2차 한국전쟁이라는 가상의 전쟁상황 속에서
한 청소년 생존자의 시점을 통해 생존과 구조의 전 과정을 사실적으로 체험하고,
체험 과정에서 전쟁 생존에 대한 교육적 지식을 함양할 수 있는 교육 목적의 게임입니다.

 

3. 장르

2D 횡스크롤, 시뮬레이션, 선택지 기반 스토리 게임

 

4. Target Audience
전쟁에 대해 자세히 알지 못하는 청소년, 군 미필 성인
전쟁, 생존, 대비, 교육에 관심사를 지님

 

5. 예상 ESRB 등급 / 한국 게임 심의 등급
Teen 등급 / 15세 이용가 (폭력성, 공포, 언어의 부적절성)

 

6. 차별화 전략

2025년 한국의 혼란한 틈을 타 북한의 선제공격으로 발발한 제2차 한국전쟁.
플레이어는 혼란스러운 전쟁 속에서 안전하게 생존하고, 주변을 보호하기 위해 

노력해야하며, 매일 달라지는 전쟁의 양상과 체력과 멘탈, 감정, 아이템의 변화에 

집중하여 군에 의한 구조의 날까지 생존을 위해 대화하고, 선택해야합니다. 

 

대피소 안에서 일어나는 다양한 스토리와 선택지를 제공하여
플레이어에게 사실적인 전쟁의 모습과 생존을 위한 방법을 재미있게 교육하는데 

목표가 있습니다. 안전한 전쟁 생존을 위해 다양한 스토리와 선택지를 제공하는 

아포칼립스, 서바이벌 시뮬레이션, 2D 횡스크롤, 스토리 진행 장르 게임입니다.


Shelter days는 주인공이 대피소 내부에서 다양한 NPC와 직접 대화하고 선택하는 

플레이어 참여 요소와주어지는 상황에 대처하는 생존자로써의 게임 플레이가 

주를 이뤄 전쟁 상황에서 개인, 가족 단위에서 어떻게 생존하고, 어떻게 문제를 

헤쳐나갈지에 대한 플레이가 주를 이룰 예정입니다.

 

7. 유저 몰입 요소

연출 및 스토리를 사실적이고 약간의 공포감을 유발할 수 있도록 연출하여
뉴스화면, 라디오 사운드 등) 실제 전쟁의 참담함과 위협감을 느낄 수 있도록
시각적, 청각적 요소를 더해 게임 초반 몰입을 끌어올립니다.


러-우 전쟁 상황을 참고하여 전쟁 대피와 전쟁을 겪는 다양한 사람들의 감정과 

선택들을 보여주며, 플레이어와 소통하고, 플레이어도 자신만의 감정과 선택들을 

진행함으로써 전쟁 속에 자신이 참여하고 있다는 위협을 느끼게 하여 게임이 

전달하고자 하는 교육적 요소가 플레이어의 자발적 몰입에 의해
전달될 수 있도록 할 예정입니다.


플레이어는 선택에 따라 안정된 감정 혹은 위협의 감정을 느낄 수 있으며 

이는 텍스트에 의존하지 않고 화면이 일그러지거나, 사운드가 끊겨 들리는 등, 

환각이 보이는 등의 실제 극도의 불안과 위협을 느끼는 사람의 반응을 

시각적, 청각적으로 연출할 예정입니다.

 

 

8. 비주얼 그래픽
게임의 메인 그래픽은 도트그래픽이며 2D 횡스크롤입니다.
’생존‘ 파트의 메인 장소는 지하철역 (사우역) / 지하주차장 (김포 사우동 아파트) 배경이며
플레이어의 멘탈, 감정 상태에 따라 시각적 비주얼이 더 어둡고, 공포스럽게 변합니다
사람들의 표정을 읽을 수 없고, 말이 제대로 들리지 않으며 시각이 일그러지게 됩니다.

 

9. 오디오 스타일
전쟁의 긴박한 대피소리, 포격음, 비상을 알리는 공습 사이렌, 뉴스 소리, 

노이즈 낀 라디오 소리, 적막한 환풍구 소리, 사람들의 대화소리, 주인공의 발소리 등


’대피‘때는 뉴스 소리와 노이즈, 포격음 등 긴박한 오디오
’생존‘때는 적막한 환풍구소리와 노이즈 낀 라디오 소리, 사람들의 간간히 

들려오는 말소리 등 ’엔딩‘때는 적막하지만 희망찬 오디오 등이 사용될 예정입니다.

 

10. 개발 정보

PC 플랫폼, UNITY 기반, F2P (Free to Play)
2D 횡스크롤, 시뮬레이션, 선택지 기반 스토리 게임
개발 기간 : 2025.04.08.~
팀 규모 : 3명 (기획 1, 그래픽 1, 개발 1)
베타 플레이 : ~2025.09.01. (내부 공개)

 

 

이 기획과 목표를 따라 [SHELTER DAYS]를 개발하며 사용자 여러분들과

개발 과정을 공유하고 실시간으로 소통하며 적극적으로 피드백을 받고자 합니다

 

다음 개발 일지에서는 [SHELTER DAYS]의

세계관과 게임 진행 구조에 대해 설명드릴 예정입니다.

매주 발전해 나갈 [SHELTER DAYS]의 개발을 기대해주세요 😄

 

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